Talents in Games Online ’22

Europe/Moscow (GMT+3)

10:20 - 10:50
Игры в сложное время, и как они помогают его пережить

Юлия Черненко

Lead Game Designer, Owlcat Games

Игры, как и искусство, в непростые времена помогают людям справится со стрессом и эмоциями. Они дают не только возможность для эскапизма, но и найти силы не сдаваться, выплеснуть боль, зажечь огонь надежды, объединить людей, и многое другое. Так как мы можем сделать этот мир лучше при помощи игр?

11:00 - 11:30
Самые частые ошибки, влияющие на пользовательский опыт

Антон Кравец

Art Director, Nexters Boost

Драматургия игры с применением классических подходов. Что такое UX, и как его улучшать. Управление вниманием игрока и снижение когнитивной нагрузки на него. Влияние на разработку и ускорение разработки за счет прототипирования на грейбоксах.

11:40 - 12:10
Узнаваемость среди множества лоуполи проектов, опыт студии Door 407

Александр Маслюков

Art Lead, Door 407

Александр расскажет, каких принципов студия придерживалась на стадии концепта игры Diplomacy is Not an Option. Почему выбрали именно такую стилистику и каким образом удалось минимальной командой получить целостный, запоминающийся внешний вид проекта.

12:20 - 12:50
Как создать запоминающийся детективный опыт

Дана Кириленко

Game Design/Narrative Design, Ice-Pick Lodge

Традиционно жанр детектива предлагает линейно следить за работой гениального сыщика. Игры позволяют сделать шаг вперёд — и принимать участие в расследовании самостоятельно. Поговорим о том, как жанровые условности формируют геймплей, как создавать механики и нарратив таким образом, чтобы игрок строил гипотезы и вовлекался в процесс.

13:00 - 14:30
Геймдев в новых реалиях: как жить дальше

Moderator Виктория Беляева

Организатор ежемесячных митапов разработчиков игр GameDevHouse, глава отдела развития бизнеса, AppQuantum

Анна Вагнер

Независимый консультант, преподаватель-эксперт, Нетология

Михаил Свиблов

Chief Business Development Officer, Geeky.House

Сергей Панферов

Founder, Mehen Games

Участники круглого стола обсудят, как вести игровой бизнес в новых условиях. Что делать российским студиям? Что если компания зарубежная, но сотрудники живут в России / Беларуси / Украине? Как быть с заблокированными соцсетями и сервисами? Присоединяйтесь к дискуссии, чтобы узнать ответы на эти вопросы и задать свои.

14:30 - 15:00
Перерыв
15:00 - 17:00
Релокация в Армению/Грузию

Moderator Марина Лопатина

Директор по развитию бизнеса, WN Media Group

Елена Морина

CEO&Founder, Ravenage

Геворг Саргсян

CEO, Playrix Armenia

Тимур Таепов

Founder, Justforward, GameDev DAO

Никита Шамаков

HR Director, Elephant Games AR

Армен Минасян

CEO, Khachen Consulting

Круглый стол по обмену опытом

11:00 - 11:30
Стоя на плечах гигантов. Beholder 3: между интерпретацией и инновацией

Йорг Фридрих

Game Director, CEO, Paintbucket Games

Йорг расскажет, как студия Paintbucket Games подошла к созданию Beholder 3. Речь пойдет о том, как создать что-то новое, оставаясь при этом верным духу известной франшизы.

11:40 - 12:10
Управление в RTS. Опыт студии Door 407

Максим Толмачев

Game Designer (Generalist), Door 407

Системы управления стратегий в реальном времени зачастую сложны и объемны. В них входят управление войсками, инструменты для строительства зданий и общие аспекты вроде перемещения камеры. Первая часть доклада посвящена тому, как вместить комплексные системы управления в ограниченное количество “горячих клавиш” и сделать это удобным для игрока. Во второй части будет рассказано об использовании мыши и кнопок-модификаторов (ctrl, alt, shift), в том числе при выделении внутриигровых объектов, управлении группами и очередностью команд.

12:20 - 12:50
Аналитика проекта – первые шаги

Игорь Клюкин

Независимый эксперт. Экс-глава аналитики и COO Pixonic

Доклад будет актуален для геймдизайнеров небольших команд (или больших – чтобы уметь грамотно формулировать запросы аналитикам). Игорь расскажет про то, с чего начать на этапе релиза игры. Рассмотрит event-base аналитику (что это такое, какую табличку вести по событиям проекта, на что обращать внимание в первую очередь). Будут рассмотрены два сервиса – бесплатная Appmetrica и полубесплатная Amplitude, которых достаточно для базового анализа проектов.

13:00 - 13:30
Как наш проект избавлялся от плохого левелдизайна

Тамара Алехина

Game Designer, Nexters

Как понять и принять, что левелдизайн окружения в твоей мобильной игре плохой, и какими методами можно это исправить.

13:40 - 14:10
Деятельность IT Park Uzbekistan, Программа Релокации TashRush

Султонмурод Расулов

Менеджер по продвижению на внешнем рынке, IT Park Uzbekistan

Думаете о релокации, но еще не определились, куда и как перевезти студию? Из доклада вы узнаете об IT Park Uzbekistan. Это свободная экономическая зона для IT-компаний, которая предлагает полную государственную поддержку студиям, желающим выйти на рынок Узбекистана.

14:10 - 15:00
Перерыв
15:00 - 17:00
Релокация на Кипр

Moderator Марина Лопатина

Директор по развитию бизнеса, WN Media Group

Константин Иванов

Brand Director, AdQuantum, AppQuantum, PlayQuantum

Антон Кравец

Art Director, Nexters Boost

Тим Фадеев

CBDO, Heatherglade Game Studio

Сергей Копов

Founder, 0xGames, Sunday Games

Олег Шлямович

CEO, Clever Ads Solutions

Павел Рогожин

Managing Partner, Venture Crew

Круглый стол по обмену опытом