Talents in Games Online ’22
Europe/Moscow (UTC+3)
- 10:20 - 10:50
-
Игры в сложное время, и как они помогают его пережить
Юлия Черненко
Lead Game Designer, Owlcat Games
Игры, как и искусство, в непростые времена помогают людям справится со стрессом и эмоциями. Они дают не только возможность для эскапизма, но и найти силы не сдаваться, выплеснуть боль, зажечь огонь надежды, объединить людей, и многое другое. Так как мы можем сделать этот мир лучше при помощи игр?
- 11:00 - 11:30
-
Самые частые ошибки, влияющие на пользовательский опыт
Антон Кравец
Art Director, Nexters Boost
Драматургия игры с применением классических подходов. Что такое UX, и как его улучшать. Управление вниманием игрока и снижение когнитивной нагрузки на него. Влияние на разработку и ускорение разработки за счет прототипирования на грейбоксах.
- 11:40 - 12:10
-
Узнаваемость среди множества лоуполи проектов, опыт студии Door 407
Александр Маслюков
Art Lead, Door 407
Александр расскажет, каких принципов студия придерживалась на стадии концепта игры Diplomacy is Not an Option. Почему выбрали именно такую стилистику и каким образом удалось минимальной командой получить целостный, запоминающийся внешний вид проекта.
- 12:20 - 12:50
-
Как создать запоминающийся детективный опыт
Дана Кириленко
Game Design/Narrative Design, Ice-Pick Lodge
Традиционно жанр детектива предлагает линейно следить за работой гениального сыщика. Игры позволяют сделать шаг вперёд — и принимать участие в расследовании самостоятельно. Поговорим о том, как жанровые условности формируют геймплей, как создавать механики и нарратив таким образом, чтобы игрок строил гипотезы и вовлекался в процесс.
- 13:00 - 14:30
-
Геймдев в новых реалиях: как жить дальше
Moderator Виктория Беляева
Организатор ежемесячных митапов разработчиков игр GameDevHouse, глава отдела развития бизнеса, AppQuantum
Анна Вагнер
Независимый консультант, преподаватель-эксперт, Нетология
Михаил Свиблов
Chief Business Development Officer, Geeky.House
Сергей Панферов
Founder, Mehen Games
Участники круглого стола обсудят, как вести игровой бизнес в новых условиях. Что делать российским студиям? Что если компания зарубежная, но сотрудники живут в России / Беларуси / Украине? Как быть с заблокированными соцсетями и сервисами? Присоединяйтесь к дискуссии, чтобы узнать ответы на эти вопросы и задать свои.
- 14:30 - 15:00
-
Перерыв
- 15:00 - 17:00
-
Релокация в Армению/Грузию
Moderator Marina Lopatina
Business Development Director, WN Media Group
Елена Морина
CEO&Founder, Ravenage
Геворг Саргсян
CEO, Playrix Armenia
Тимур Таепов
Founder, Justforward, GameDev DAO
Никита Шамаков
HR Director, Elephant Games AR
Армен Минасян
CEO, Khachen Consulting
Круглый стол по обмену опытом
- 11:00 - 11:30
-
Стоя на плечах гигантов. Beholder 3: между интерпретацией и инновацией
Йорг Фридрих
Game Director, CEO, Paintbucket Games
Йорг расскажет, как студия Paintbucket Games подошла к созданию Beholder 3. Речь пойдет о том, как создать что-то новое, оставаясь при этом верным духу известной франшизы.
- 11:40 - 12:10
-
Управление в RTS. Опыт студии Door 407
Максим Толмачев
Game Designer (Generalist), Door 407
Системы управления стратегий в реальном времени зачастую сложны и объемны. В них входят управление войсками, инструменты для строительства зданий и общие аспекты вроде перемещения камеры. Первая часть доклада посвящена тому, как вместить комплексные системы управления в ограниченное количество “горячих клавиш” и сделать это удобным для игрока. Во второй части будет рассказано об использовании мыши и кнопок-модификаторов (ctrl, alt, shift), в том числе при выделении внутриигровых объектов, управлении группами и очередностью команд.
- 12:20 - 12:50
-
Аналитика проекта – первые шаги
Игорь Клюкин
Независимый эксперт. Экс-глава аналитики и COO Pixonic
Доклад будет актуален для геймдизайнеров небольших команд (или больших – чтобы уметь грамотно формулировать запросы аналитикам). Игорь расскажет про то, с чего начать на этапе релиза игры. Рассмотрит event-base аналитику (что это такое, какую табличку вести по событиям проекта, на что обращать внимание в первую очередь). Будут рассмотрены два сервиса – бесплатная Appmetrica и полубесплатная Amplitude, которых достаточно для базового анализа проектов.
- 13:00 - 13:30
-
Как наш проект избавлялся от плохого левелдизайна
Тамара Алехина
Game Designer, Nexters
Как понять и принять, что левелдизайн окружения в твоей мобильной игре плохой, и какими методами можно это исправить.
- 13:40 - 14:10
-
Деятельность IT Park Uzbekistan, Программа Релокации TashRush
Султонмурод Расулов
Менеджер по продвижению на внешнем рынке, IT Park Uzbekistan
Думаете о релокации, но еще не определились, куда и как перевезти студию? Из доклада вы узнаете об IT Park Uzbekistan. Это свободная экономическая зона для IT-компаний, которая предлагает полную государственную поддержку студиям, желающим выйти на рынок Узбекистана.
- 14:10 - 15:00
-
Перерыв
- 15:00 - 17:00
-
Релокация на Кипр
Moderator Marina Lopatina
Business Development Director, WN Media Group
Константин Иванов
Brand Director, AdQuantum, AppQuantum, PlayQuantum
Антон Кравец
Art Director, Nexters Boost
Тим Фадеев
CBDO, Heatherglade Game Studio
Сергей Копов
Founder, 0xGames, Sunday Games
Олег Шлямович
CEO, Clever Ads Solutions
Павел Рогожин
Managing Partner, Venture Crew
Круглый стол по обмену опытом