Talents In Games Conference'21

Moscow Standard Time (GMT+3)

09:00 - 10:30
Welcome-кофе
10:30 - 11:00
Зарплаты в игровой индустрии: Сколько ты стоишь?

Марина Лопатина

Директор по развитию бизнеса, WN Media Group

Обзорный доклад о зарплатах в игровой индустрии на основе последних исследований рынка от рекрутинговой платформы и кадрового агентства Talents in Games и портала App2Top.ru.

11:00 - 12:00
Как попасть в Метаверс и вернуться обратно

Джама Джурабаев

Senior Concept Artist, Lucasfilm

Джама расскажет, как их команда работает с художниками и помогает им создавать свои виртуальные миры.

12:00 - 13:00
Портфолио ревью в реальном времени

Татьяна Ветрова

Freelance concept artist

Подать заявку на участие можно здесь.

Портфолио ревью в исполнении Татьяны - это не просто разбор типичных ошибок при оформлении работ, но и возможность для игровых художников задать любые волнующие вопросы по работе и не только.

13:00 - 13:30
Ланч-брейк
13:30 - 14:00
Как самостоятельно оценить свой художественный уровень

Вера Величко

CEO, OwlStudio

Еще один популярный вопрос, который я часто слышу от художников - как оценить свой уровень? Как понять, насколько ты хорош? Подходишь ты или нет для определенной должности? К какому “классу” себя отнести - Junior, Middle, Senior? Как вообще работает эта классификация? Мы разберем две составляющие этого вопроса - психологическую (связанную с общей самооценкой) и техническую (определенные параметры навыка, которые вы сможете у себя проверить).

14:00 - 14:30
Концепт-арт существ и фантастических животных

Ольга Шумилова

Концепт-художник, Belka Games

14:30 - 15:00
Спикеры и темы будут анонсированы позже
15:00 - 15:30
Farmscapes: как рисовать большой мир стабильно, быстро и качественно

Наталья Попова

Head of development, Friday's Games

15:30 - 16:00
Кофе-брейк
16:00 - 16:30
Художник в поисках работы: взгляд со стороны работодателя

Чеслав Червинский

Art Lead & сооснователь, Nord Beaver

Чеслав расскажет о том, на что стоит обратить внимание при подаче резюме, как работодатель смотрит на отклик в целом и что наиболее важно. Далее рассмотрит онбординг, сравнит работу в стартапе и большой компании, затронет аспекты горизонтального и вертикального роста в команде.

16:30 - 17:30
Спикеры и темы будут анонсированы позже
20:00 - 00:00
Вечеринка

Вечеринка для всех участников конференции! Вас ждет множество напитков, фуршет и, конечно, общение с коллегами по цеху в неформальной обстановке! Место проведения - Steak It Easy, адрес - ул. Мясницкая, д.7 стр.1

09:00 - 11:00
Welcome-кофе
11:00 - 11:30
Высокоуровневый гейм-дизайн

Евгений Судак

Product Director Mobile Solutions, Xsolla

Евгений Судак расскажет о концепции этого трека, о проблемах, которые сопровождают обмен знаниями между дизайнерами уровня миддл+ и выше.

11:30 - 12:00
Как сделать из хорошей игры зарабатывающую?

Юлия Комарова

Creative Director, Zillion Whales

Юлия Комарова на примере Mushroom Wars 2 расскажет о смене парадигмы оперирования, которая позволила значительно увеличить выручку проекта и высвободить ресурсы для закладки новых игр.

12:00 - 12:30
Карьерный переход из QA в левел-дизайнеры

Ирина Куркина

Level Designer, My.Games

Ирина Куркина расскажет об опыте смены специализации из специалиста по проверге качества в дизайнера уровней. Лекция будет полезна всем, кто задумывается о смене специализации.

12:30 - 13:00
Principal GD как альтернатива росту в лида

Иван Звонарёв

Principal GD, Pixonic

Иван Звонарёв, Principal GD в компании Pixonic поделится кейсом введения позиции принципала, и расскажет о своём опыте на этой позиции

13:00 - 13:30
Ланч-брейк
13:30 - 14:30
Круглый стол "Ключевые навыки гейм-дизайнера и как их прокачать"

Эксперты в обучении и управлении дизайнерами обсудят различные подходы к прокачке навыков и обмену знаниями

14:30 - 15:30
Как мотивировать игрока действовать. Использование игровых механик в контексте моделей мотиваций по Ника Йи

Сергей Гиммельрейх

R&D Game Design Expert, Creative Mobile

Сергей Гиммельрейх расскажет о системе мотивации игрока и о том, как спроектировать игровой опыт таким образом, чтобы подталкивать игрока к тем или иным действиям.

15:30 - 16:00
Кофе-брейк
16:00 - 16:30
Технический гейм-дизайн или как работают руками

Артём Волков

Senior Game Designer, Ciliz

Артём Волков, Senior Game Designer в компании Ciliz расскажет об особенностях специализации технического геймдизайнера на высоком уровне квалификации.

16:30 - 17:00
Vertical slice спустя 4 года разработки

Сергей Королев

Основатель, Dreamside Interactive

Сергей расскажет о своем опыте разработки большой RPG-игры небольшой командой: что пришлось полностью изменить в подходе, чтобы в итоге привлечь инвесторов и игроков.

17:00 - 17:30
Монетизация батлеров: две точки зрения

Владимир Агарев

Lead game designer, Tipping Point (SberGames)

Тема монетизация f2p мидкорных игр - это всегда плодотворная почва для обсуждений и дискуссий. В этом докладе осветим два подхода к монетизации, основанные на разных фундаментальных ценностях. Как потом все это балансировать, на какие грабли наступать и как со всем этим жить.

20:00 - 00:00
Вечеринка

Вечеринка для всех участников конференции! Вас ждет множество напитков, фуршет и, конечно, общение с коллегами по цеху в неформальной обстановке! Место проведения - Steak It Easy, адрес - ул. Мясницкая, д.7 стр.1

09:00 - 10:30
Welcome-кофе
12:00 - 12:30
Тематические события в играх Playrix: как не превратить ивент в День Сурка

Фаина Степанова

Lead Artist, Playrix

Тематические события в играх нужны, чтобы внести разнообразие в игровой процесс, создать настроение праздника и привлечь новых пользователей в игру. Как сделать так, чтобы каждый следующий ивент был непохож на предыдущий, побуждал игроков участвовать в праздничных сезонах и запоминался надолго? Расскажем об этом на примерах проектов Fishdom, Gardenscapes и Township.

12:30 - 13:00
Ты надизайнил, а мне делать

Алина Чупахина

Senior Developer, Pixonic

Оля Чупахина

UX Design Lead, Pixonic

pov: ты дизайнер, а твой разработчик не хочет программировать твои дизайны и считает тебя глупеньким. #хочуврек

13:00 - 13:30
Ланч-брейк
13:30 - 14:00
Изменения в игровых UX-исследованиях: последствия наглядно на кейсах

Маша Амирханян

Head of Games UX Research, My.Games

Катя Лисовская

Senior UX Researcher, My.Games

Маша и Катя расскажут о том, как проводились UX-исследования при зарождении игровой лаборатории: как строились процессы, какие были исследования и их результаты. Также в своем выступлении они делятся тем, как проводятся исследования сейчас, какие были учтены ошибки прошлого, как со всеми командами начали работать более тесно. Кроме того, спикеры продемонстрируют отдельные кейсы UX-тестирований на разных этапах продуктов.

14:00 - 14:30
Как зарабатывать на игровом UI/UX на фрилансе

Екатерина Калмыкова

UX/UI Designer, freelance, Morrum

В чем преимущества и недостатки фриланса для UX/UI дизайнера? Как быть успешным и не выгорать? Екатерина ответит на эти вопросы, а также расскажет о том, как продвигать себя и получать заказы, при этом прокачивая свои софт и хард скиллы.

14:30 - 15:30
Круглый стол по игровому UI/UX

Женя Чекрыгин

Lead UI/UX Designer, Allods Team, My.Games

Михаил Евсеев

Lead UI/UX Designer, Kefir

Алексей Морев

UX/UI Design Lead, Pixonic

Дмитрий Темченко

Lead UI UX Designer, Sperasoft

Moderator Оля Чупахина

UX Design Lead, Pixonic

15:30 - 16:00
Кофе-брейк
20:00 - 00:00
Вечеринка

Вечеринка для всех участников конференции! Вас ждет множество напитков, фуршет и, конечно, общение с коллегами по цеху в неформальной обстановке! Место проведения - Steak It Easy, адрес - ул. Мясницкая, д.7 стр.1

10:00 - 11:00
Welcome-кофе
11:00 - 12:00
Кто такой и зачем нужен Head of Game Design

Святослав Торик

Head of Game Design, Nexters Global

12:00 - 13:00
Круглый стол "Как живут игры, ради которых мы пришли в геймдев"

Олег Шпиличевский

Основатель, Owlcat Games

Кирилл Гурский

Games & Entertainment Leader, GEM Captital

Алексей Михайлов

CEO & Founder, Hypetrain Digital

Moderator Максим Фомичев

Executive Producer, Owlcat Games

Спикеры обсудят текущее состояние рынка ПК и консольной разработки с точки зрения разработчика, издателя и инвестора, а также предпосылки этого состояния и перспективы развития ближайших лет.

Полный список участников дискуссии будет анонсирован позже

13:00 - 13:30
Ланч-брейк
13:30 - 14:00
Карьерный рост: из лид-ГД в продюсеры

Анатолий Шестов

Producer & PM, Owlcat Games

14:00 - 15:00
Круглый стол от мэтров ГД

Юлия Комарова

Creative Director, Zillion Whales

Святослав Торик

Head of Game Design, Nexters Global

Сергей Гиммельрейх

R&D Game Design Expert, Creative Mobile

Анатолий Шестов

Producer & PM, Owlcat Games

Moderator Евгений Судак

Product Director Mobile Solutions, Xsolla

Эксперты обсудят актуальные вопросы современного гейм-дизайна, а также ответят на любые вопросы из зала!

15:00 - 15:30
Кофе-брейк
15:30 - 17:00
Спикеры и темы будут анонсированы позже
10:00 - 11:00
Welcome-кофе
11:00 - 11:45
Некстген из коробки — миф или реальность?

Михаил Дадаев

Founder, Fstr.tech

Можно ли микро студиям работать с технологиями как у взрослых компаний? Как справляться с проблемами производительности на уровне техарта? Где баланс между красотой и скоростью и зачем он нужен?

11:45 - 12:30
Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафты в реальном времени на UE4

Владислав Маркелов

Senior Developer, Allods Team, My.Games

Из доклада вы узнаете как загружать информацию о текстуре и высоте ландшафта в реальном времени. Как синхронизировать эти данные из разных источников и строить по ним геометрию. А также как работать с координатами GPS в Unreal Engine.

12:30 - 13:15
Расширяем Sequencer. Новые возможности в удобном инструменте

Михаил Ваксман

CEO, One Dream

13:15 - 13:45
Ланч-брейк
13:45 - 14:30
Творчество и ИИ на пороге метаверс

Алексей Незнанов

Кандидат технических наук, старший научный сотрудник Международной лаборатории интеллектуальных систем и структурного анализа Факультета компьютерных наук, НИУ ВШЭ

14:30 - 15:15
Валидация данных в UE4: когда час профилактики лучше, чем неделя решений

Виктор Щепкин

CTO, Allods Team, My.Games

15:15 - 15:45
Кофе-брейк
15:45 - 16:30
Unreal Engine на стыке игровой и киноиндустрии — прототипирование, превизуализация и Virtual Production

Виктор Манин

CEO / Co-founder, Anvil Frame Studio